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《辐射4》射击系统设计师坦言参考Bungie的《命运》

  • 产品时间:2022-06-21 01:06
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简要描述:B社旗下的大作《电磁辐射4》还有几天就要发售了。近期,B社的射击系统设计师在拒绝接受外媒Game informer的专访时谈及。《电磁辐射4》的射击系统实质上是参照了Bungie旗下的牵涉到游戏《命运》 在早些时候,《电磁辐射4》的制作总监Todd Howard就否认《电磁辐射3》的射击系统还有相当大的提高空间。 在谈及《电磁辐射4》的制作时,他说道:“我们在制作《电磁辐射4》的时候就告诉我们必需要制作一个十分十分篮的第一人称射击体验,无法以我们的作品是角色扮演类为借口。...

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本文摘要:B社旗下的大作《电磁辐射4》还有几天就要发售了。近期,B社的射击系统设计师在拒绝接受外媒Game informer的专访时谈及。《电磁辐射4》的射击系统实质上是参照了Bungie旗下的牵涉到游戏《命运》 在早些时候,《电磁辐射4》的制作总监Todd Howard就否认《电磁辐射3》的射击系统还有相当大的提高空间。 在谈及《电磁辐射4》的制作时,他说道:“我们在制作《电磁辐射4》的时候就告诉我们必需要制作一个十分十分篮的第一人称射击体验,无法以我们的作品是角色扮演类为借口。

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B社旗下的大作《电磁辐射4》还有几天就要发售了。近期,B社的射击系统设计师在拒绝接受外媒Game informer的专访时谈及。《电磁辐射4》的射击系统实质上是参照了Bungie旗下的牵涉到游戏《命运》  在早些时候,《电磁辐射4》的制作总监Todd Howard就否认《电磁辐射3》的射击系统还有相当大的提高空间。

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在谈及《电磁辐射4》的制作时,他说道:“我们在制作《电磁辐射4》的时候就告诉我们必需要制作一个十分十分篮的第一人称射击体验,无法以我们的作品是角色扮演类为借口。我们花上了很多的精力在这方面。”  而Bethesda的设计师们将《命运》作为参照的一条原因是因为《命运》享有目前最杰出的枪战系统之一,而另一条原因则是《命运》和《电磁辐射4》一样都是以30帧每秒运营的,这样有更为合理实际的对比性。  《电磁辐射4》的战斗与3代类似于,玩家可以在移动、还击与转入VATS射击系统之间转换。

以射击敌人明确的身体部位为目的的VATS系统不会让动作减慢,玩家精准射击。而与前作的不同点在于,制作团队在希望不玩家感觉到自己是在这三个模式下转换,而是一气呵成。  《电磁辐射4》将于11月10日登岸PS4、Xbox One与PC平台。


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